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20 cosas que debes saber sobre Total War: Three Kingdoms
Si tienes una PC, probablemente deberías estar jugando Total War. Es tan simple como eso; no importa si eres un aficionado a la historia que busca tomar el mando de algunas batallas verdaderamente épicas, o un jugador curioso ansioso por ver cómo miles de pequeños soldados se estrellan contra miles de otros pequeños soldados hasta que tu tarjeta gráfica se rompe en pedazos. Total War es una serie de estrategia que ofrece algo para todos; eso es a pesar de lo imponente o complicado que pueda parecer al principio. Por eso reunimos todo lo que necesitas saber sobre Total War: Three Kingdoms.
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Escucha, lo entendemos. Este es un género de nicho, uno que requiere más inversión que la típica aventura de acción, FPS o RPG. Tal vez hayas visto Let's Play en Twitch y te hayas aterrorizado enormemente con la velocidad a la que se desarrolla el juego y la forma en que algunos jugadores pueden orquestar maniobras complejas con miles de tropas bajo su mando en segundos. Tal vez probaste Total War en la casa de un amigo una vez y lo apagaste minutos después cuando estallaron en ataques de risa, burlándose de ti porque te atreviste a reducir la dificultad a fácil: algunas heridas nunca sanan. Y oye, tal vez viste un tráiler y la escala del mapa de la campaña y el tamaño de los ejércitos te asustaron muchísimo. Mira, todo el mundo tiene sus razones para acercarse al género con cautela, pero estamos aquí para decirte que si alguna vez has tenido un interés pasajero en Total War, este será el juego para finalmente probarlo.
Three Kingdoms tiene lugar en un período fascinante de la historia; es una historia unida por el amor y la pérdida, impulsada por héroes y villanos, que resulta en algunos de los conflictos más sangrientos conocidos por la humanidad. Creative Assembly está aprovechando todo esto para crear lo último y los resultados son ciertamente impresionantes. Con un enfoque renovado en los personajes como una forma de generar tensión y una experiencia de campaña más inmersiva, creemos sinceramente que Three Kingdoms será el repaso perfecto después de las excursiones de fantasía de Total War: Warhammer y las sagas derivadas que se encuentran en Britannia. Esta es una experiencia de Total War que sorprenderá a los jugadores veteranos, aunque también será lo suficientemente accesible como para que los nuevos jugadores encuentren entretenimiento.
Esa es una línea difícil de transitar y es por eso que el diseñador sénior de juegos Leif Walter y el escritor Pete Stewart se unieron a nosotros después de una sesión práctica reciente para ayudarlo a guiarlo a través de todo lo que necesita saber sobre Total War: Three Kingdoms.
20. Tarda mucho en llegar

Ya han pasado seis largos años desde el lanzamiento de Total War: Rome II. Si usted también ha estado ansioso por ver a Creative Assembly regresar a sus raíces históricas después de tantos años de lidiar con la fantasía, entonces querrá prestar atención a Total War: Three Kingdoms. El estudio está abriendo nuevos caminos aquí, marcando el comienzo de grandes revisiones a su fórmula clásica, aprovechando sus experimentos recientes y su rico legado en el género para ofrecer una Guerra Total que se siente fresca y envalentonada para marcar el comienzo de un cambio radical. Three Kingdoms está impulsando la serie en una nueva dirección, dando pasos audaces para ofrecer un juego de Total War que fácilmente podría superar lo que creíamos que era capaz de hacer.
19. Una novedad para la serie.

Three Kingdoms es el primer juego de Total War ambientado en China, con la acción táctica enmarcada en lo que Creative Assembly describe como uno de los momentos más turbulentos de la historia china. Es difícil creer que el estudio haya tardado tanto en llegar hasta aquí; China es, sin duda, uno de los lugares más solicitados para que se establezca el estudio, ya que ofrece una variedad estéticamente diversa de campos de batalla, una lista de personajes históricos ricos con los que familiarizarse y una gran cantidad de conflictos bien narrados que se pueden aprovechar fácilmente para Las típicas batallas a gran escala de Total War. Es, como nos dice el escritor principal Pete Stewart, una especie de escenario perfecto de Total War.
18. ¿Qué hay en un lugar?

Three Kingdoms retoma en 190 CE, justo cuando la notoria dinastía Han está al borde del colapso. El diseñador sénior de juegos, Leif Walter, nos lo describe como un período muy emocionante de la historia, en el que esta dinastía duradera de casi 400 años se está desmoronando. Y luego, en las cenizas, básicamente tienes a todos estos nuevos señores de la guerra emergiendo, dice, burlándose de los 11 personajes diferentes que tendremos la oportunidad de tomar el mando a lo largo de la campaña y en el modo multijugador. Simplemente se convirtió en un tipo de campo de batalla perfecto para un juego de Total War. En la campaña de los Tres Reinos tendremos la oportunidad de llenar el vacío de poder que emerge rápidamente, forjado en los fuegos de la conquista mientras otros poderosos señores de la guerra planean su propio ascenso al dominio regional.
17. Dibujo de una mezcla de fuentes

En la superficie, podría parecer que Creative Assembly está buscando problemas con Three Kingdoms, su historia tomando influencia tanto del registro histórico como de una obra de ficción para informar su acción. Pero Walter sostiene que esto en realidad le da al estudio la flexibilidad para ofrecer un juego Total War verdaderamente épico. Tenemos estas dos increíbles fuentes de las que podemos sacar provecho. Tenemos el relato histórico, que es muy fáctico, y luego tenemos Romance Of The Three Kingdoms, la novela donde todas estas historias personales de valentía, venganza y amistad se unen en una bonita narración. No es que Three Kingdoms sea pura ficción, es ficción histórica y ciertamente dedicamos mucho tiempo a asegurarnos de que cualquier parte de la novela se presente de manera auténtica, dice Walter, y Stewart agrega: La novela sigue principalmente los hechos, simplemente embellece ellos de una manera romántica agradable.
16. Se trata de los personajes

La atención se centra de todo corazón en el personaje como fuerza impulsora de la acción. El combate a gran escala en tiempo real y la estrategia táctica por turnos por la que la serie es famosa todavía está en su lugar, pero ahora todo eso está impulsado por personalidades únicas y las relaciones que fuerzan en el camino. Ha sido un desafío para Creative Assembly encontrar el equilibrio adecuado entre estos elementos. En cierto modo, este es el primer título de Total War que se centra en personajes muy fuertes. Hemos tenido títulos anteriores, como Attila y Napoleón, que han asumido el momento definitorio de un personaje en la historia, pero Three Kingdoms está tratando de dar vida a varios personajes, considera Stewart. Todo este período no está definido por una sola persona; todos están compitiendo para definirlo.
15. Construido sobre la base de Warhammer

Al igual que en los juegos de fantasía en los que Creative Assembly ha estado trabajando recientemente, seleccionará solo un personaje (y un puñado de séquitos) para jugar en la campaña en lugar de una facción completa. Estas figuras legendarias pueden morir si no tienes cuidado, ya que la dinastía se transmite a un heredero de tu elección. Walter también desea señalar que cualquier iteración realizada en los sistemas y el motor a través del desarrollo de Warhammer también se utilizará aquí. El motor principal se desarrolla de forma modular y cada proyecto, que básicamente lleva la antorcha hacia adelante, dice, y agrega que hay un intercambio de ideas y experiencia [entre los equipos]. Estamos viendo lo que está haciendo Warhammer y construyendo sobre esas ideas”.
14. Las dinámicas sociales siempre están en juego

Al entrar en una batalla, podrás llevar contigo hasta tres unidades de héroes. Esto no solo te brinda más opciones en el campo de batalla, sino que determinará directamente qué tipos de unidades podrás desplegar. Sin embargo, deberá tener cuidado con la dinámica social en juego; todas las unidades de héroes no necesariamente jugarán bien juntas y eso puede tener consecuencias que se extienden fuera de las batallas en tiempo real y en las tácticas por turnos en todo el mapa de la campaña. Si bien es imposible saber cómo Creative Assembly planea equilibrar este sistema, si arrojará demasiados elementos aleatorios para ser realmente satisfactorio, en esta etapa, aunque esperamos que solo sirva para amplificar el drama.
13. El regreso de las formaciones de unidades.

Cada uno de los generales que están disponibles para ti en Three Kingdoms está entrenado en el arte de la guerra y aportará sus propias especialidades y conocimientos tácticos a tu ejército. Creative Assembly está reflejando esto de una manera muy real aquí, poniendo más trabajo que nunca en formaciones de unidades y microgestión gloriosa, gloriosa. A diferencia de los juegos de Total War: Warhammer, las formaciones de unidades están regresando para dar una capa adicional de veracidad táctica al juego, aunque será necesario aprenderlas, transmitiéndolas de los generales a los soldados. Cuanto mejor integres a los distintos personajes héroes en tu ejército, mejor preparados para la batalla en la campaña estarán pronto.
12. Tienes que tener clase

Cada uno de los 11 personajes disponibles pertenece a una de las cinco clases de personajes distintas: comandante, campeón, centinela, estratega y vanguardia. Cada uno de estos ofrece efectivamente un estilo de juego diferente y, por lo tanto, una forma diferente de abordar Total War. Deberá utilizar tácticas que se adapten mejor a su general elegido, y estar atento a los elementos y monturas únicos para hacerlos aún más poderosos. Cada comandante tiene su propio árbol de habilidades, lo que te permite avanzar en cinco habilidades activas y cinco pasivas para moldear mejor su versatilidad en el campo como mejor te parezca. Esto tendrá un gran impacto en la campaña Romance, donde los generales pueden marcar la diferencia entre una victoria y una derrota, aunque su poder se ve mitigado en la campaña histórica tradicional.