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16 juegos que necesita la consola virtual Nintendo Switch (incluidos, sí, muchos Gamecube)
La consola virtual de Nintendo Switch no estará disponible en el lanzamiento. Eso significa dos cosas. En primer lugar, significa incesantes gemidos de Twitter. En segundo lugar, significa un resquicio de esperanza de especulación extendida y excitable sobre lo que podría aparecer en él. Estoy aquí para concentrarme en lo último.
Y hay una razón particular para estar entusiasmado con el VC de Switch. A través de múltiples rumores, marcas registradas de productos y comentarios ambiguos por parte del personal de alto nivel de Nintendo, existe una gran posibilidad de que Gamecube, la más querida, creativa y deliciosamente morada de todas las consolas de Nintendo, finalmente llegue al servicio de descarga retro. . Esta lista no va a estar completamente enfocada en GC, mente. Todavía hay, a pesar de dos generaciones de la consola virtual en tres formatos diferentes, un puñado de juegos más antiguos que aún no han aparecido. Pero con la bocanada de los juegos de GC que regresan en el aire, puedes estar seguro de que me entusiasmaré con muchos de ellos. Empezando con…
Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura

Formato: Cubo de juego Publicado: 2002
Lo que es: Uno de los mejores y más exclusivos juegos de terror y supervivencia jamás creados, que combina una atmósfera Lovecraftiana profunda y pesada, una desolación abrumadora y un sistema de combate de desmembramiento táctico genuinamente inventivo y satisfactorio mucho antes de que Dead Space lo hiciera. Y su sistema de locura que alimenta las alucinaciones es una de las mejores y mejor ejecutadas innovaciones del género hasta la fecha.
Por qué lo queremos de vuelta: Porque las secuelas y los sucesores espirituales han sido objeto de burlas intermitentes, pero nunca se han entregado durante mucho tiempo. Dado que Nintendo aparentemente actualizó la marca registrada recientemente, ¿seguramente es una provocación demasiado grande para decepcionar nuevamente? Con el horror de la supervivencia haciendo un gran regreso en los últimos años, Eternal Darkness realmente podría comenzar a funcionar esta vez.
F-Zero GX

Formato: Cubo de juego Publicado: 2003
Lo que es: Coproducción de Nintendo y Sega, realización sin secuelas de todo lo que siempre se suponía que era F-Zero. Un futuro juego de carreras arremolinado, en bucle y sensorialmente asombroso que, sin embargo, se las arregla para mantener todo el manejo firme y de contracción que hizo que el SNES original fuera un éxito tan fresco y compulsivo en 1991. es probable que disfrute.
Por qué lo queremos de vuelta: Porque a pesar de dos generaciones de súplicas de los fanáticos, nunca tuvo una secuela, y funcionando a 60 cuadros por segundo incluso en su lanzamiento original, probablemente todavía se sentiría tan moderno ahora como lo hizo en el lanzamiento.
super mario sol

Formato: Cubo de juego Publicado: 2002
Lo que es: El juego de Mario un poco extraño, pero delirantemente veraniego, que llevó el ambiente tradicionalmente vertiginoso de la serie a nuevas alturas y agregó algunos sistemas nuevos extraños, pero decididamente revolucionarios, en forma de una combinación de manguera y mochila propulsora FLUDD.
Por qué lo queremos de vuelta: Los tipos de objetivos de nivel pueden repetirse, y la capacidad de Mario para volar temporalmente puede alterar el enfoque tradicional de la serie en las plataformas diestras y de alto riesgo, pero con algunos años de distancia y en retrospectiva, Sunshine ahora se siente menos como la partida extraña y ligeramente divisiva que una vez. fue, y más como una innovación interesante y excéntrica que merece una reevaluación.
primer metroid

Formato: Cubo de juego Publicado: 2002
Lo que es: La actualización más drástica (pero inteligentemente simpática) de una serie de Nintendo desde Super Mario 64, Metroid Prime convirtió la serie de aventuras de ciencia ficción de larga duración en primera persona, pero fundamentalmente no la convirtió en un FPS, mantuvo su enfoque histórico en ambiente y aislamiento, y creó uno de los juegos de Gamecube más bellos y fascinantes de la historia.
Por qué lo queremos de vuelta: Construido sobre una base sólida de tono, exploración y desconcierto, Prime aún funcionaría increíblemente bien hoy (y se vería brillante en la pantalla portátil de Switch). Y diablos, si pudiéramos obtener una versión VC de la pulida colección Metroid Prime Trilogy de Wii, los Joy-Cons mejorarían exponencialmente la puntería controlada por movimiento de Wii.
Paper Mario: La puerta de los mil años

Formato: Cubo de juego Publicado: 2004
Lo que es: Probablemente el pináculo de las (varias) series de juegos de rol de Mario, Thousand Year Door es un brillante ejemplo de sistemas de juego inteligentemente adaptados y una escritura no más ingeniosa y cálidamente hilarante. Uno de los juegos más autoconscientes que ha creado Nintendo, escribe una carta de amor infinitamente divertida a décadas de la historia de Mario, al tiempo que ofrece un nuevo capítulo completamente satisfactorio.
Por qué lo queremos de vuelta: Una gran odisea de fantasía RPG, la estructura digerible y compartimentada de Thousand Year Door lo hace ideal para jugar en la televisión o en movimiento.
Vertiful Joe

Formato: Cubo de juego Publicado: 2003
Lo que es: Viewtiful Joe, uno de los juegos más queridos del estudio Clover de Capcom (que más tarde pasó a alimentar a Platinum Games), es en parte un luchador de desplazamiento lateral, en parte Bayonetta 2D, toda la diversión creativa y lunática. Con sistemas instintivos de esquivar y parar construidos con una gran cantidad de profundidad, respaldados y amplificados por toda una serie de mecánicas que doblan el tiempo, Viewtiful Joe es uno de los juegos de acción más gratificantes de la era. Y gracias a su ridícula estética de película de serie B, una de las más divertidas.
Por qué lo queremos de vuelta: No ha habido una secuela en más de una década, y Joe no ha aparecido en un juego desde Marvel vs. Capcom 3 en 2011. Y siendo un juego del equipo que llegaría a Platino, estamos dispuestos a apostar La acción de VJ aún se mantiene tan bien como siempre. es decir. Muy.
almacalibur 2

Formato: Cubo de juego Publicado: 2002
Lo que es: La mejor versión de posiblemente el mejor juego de Soul Calibur, la edición de Nintendo del juego de peleas basado en espadas de Namco, presenta a Link como un personaje invitado jugable, trayendo un conjunto completo de armas basadas en Zelda, desde martillos Goron hasta bombas, totalmente auténticas en sus orígenes pero afinadas. hasta trabajar maravillosamente en un juego de lucha. Y su modo de maestro de armas basado en trucos y basado en la historia es uno de los aspectos más destacados de la serie para un solo jugador.
Por qué lo queremos de vuelta: Porque a pesar de la calidad de la versión Gamecube de SC2, las plataformas de Nintendo han sido pasadas por alto desde entonces para las entradas de la serie principal. Y con Breath of the Wild lanzando el Switch, Link ciertamente está de vuelta en sus deberes de póster en toda regla nuevamente.
Donkey Kong: Ritmo de la jungla / Donkey Konga

Formato: Cubo de juego Publicado: 2004 / 2005
Lo que es: Dos de los mejores ejemplos del período experimental 'HACER TODO' de Nintendo durante la mitad de la vida de Gamecube. Ambos se jugaron originalmente con el periférico bongo patentado de GC, el último es un juego de música tradicional de ritmo y acción, mientras que el primero es un juego de plataformas legítimo de Donkey Kong que, eh, controlas con bongos.
Por qué lo queremos de vuelta: Jungle Beat es especialmente la definición de 'Demasiado extraño para vivir, demasiado raro para morir', y si Nintendo logra rediseñar ambos juegos para que funcionen con Joy-Cons como baquetas (con HD rumble generando impacto), las versiones de Switch podrían ser definitivas.
Asesino7

Formato: Cubo de juego Publicado: 2005
Lo que es: Suda 51 y el surrealistamente estilizado juego de aventuras/juego de disparos sobre raíles de Shinji Mikami, en el que un grupo de asesinos técnicamente muertos que intercambian cuerpos luchan contra terroristas infectados por el virus del asesinato mientras aumentan las tensiones políticas entre Japón y EE. política.
Por qué lo queremos de vuelta: El más beligerantemente extraño, pero artísticamente exitoso de los juegos de Suda, realmente merece ser expuesto a una nueva audiencia ahora que los juegos en su conjunto son mucho más experimentales que en 2005. Era demasiado extraño para muchos en ese entonces. Ahora, encajaría perfectamente.
Super Smash Bros cuerpo a cuerpo

Formato: Cubo de juego Fecha de lanzamiento: 2001
Lo que es: Sigue siendo el más célebre y exitoso de los juegos de Smash Bros., y al que la base de fanáticos incondicionales sigue siendo más leal, gracias a su velocidad, fluidez y el espacio para la creatividad que brindan las múltiples técnicas excéntricas descubiertas por los jugadores que Nintendo puede o no aprobar.
Por qué lo queremos de vuelta: El hardcore está rabioso por este, y es comprensible. Dado que Melee sigue siendo el Smash elegido para los torneos profesionales, y el hardware en el que se ejecuta se vuelve cada vez más viejo e inconveniente (a nadie le gusta cargar con CRT), una nueva versión, que en realidad no cambió nada, excepto la plataforma y la calidad gráfica. ser un gran regalo para la base de fans.
El remake de Resident Evil

Formato: Cubo de juego Publicado: 2002
Lo que es: El excelente remake, increíblemente mejorado gráficamente y francamente aterrador del Resident Evil original, creado por Capcom como exclusivo de Gamecube, pero ahora también disponible en PS4 y Xbox One como descarga digital.
Por qué lo queremos de vuelta: Porque es hora de que la nueva versión de Resi llegue a casa. Ha construido una gran reputación a lo largo de los años, como lo demuestra la celebración cuando llegó a los formatos de generación actual en 2015, pero un regreso a una plataforma de Nintendo sería un hermoso reconocimiento de sus orígenes, así como un recordatorio de cómo corte Nintendo puede ser edge y hardcore-friendly cuando quiere.
Zorro estrella

Formato: SNES Publicado: 1993
Lo que es: El tirador espacial que empuja polígonos que comenzó toda la serie. Al ofrecer hazañas imposibles en el hardware de la época, a través de la potencia de procesamiento adicional integrada en el propio cartucho, Star Fox podría haber envejecido, pero como pieza vital de la historia de Nintendo, es ridículo que no haya una versión actual de VC.
Por qué lo queremos de vuelta: Aparte de la importancia obvia del juego, esos niveles de ataque de puntuación de cinco minutos y caminos ramificados alimentados por secretos harían que Star Fox sea perfecto para el juego portátil.
Terranigma

Formato: SNES Publicado: 1995
Lo que es: Entre lo mejor de la producción de SNES del desarrollador Quintet, que es todo un aplauso si se considera que también fue responsable de Actraiser, Soul Blazer e Illusion of Gaia, el juego de rol de acción es particularmente notable por su sistema de combate relativamente en capas, vasto, eón. -trama que abarca y el hecho de que, como muchos juegos de rol de SNES, tuvo un lanzamiento limitado y nunca se lanzó oficialmente en los EE. UU.
Por qué lo queremos de vuelta: Porque es muy bueno celebrar juegos de rol de SNES interesantes que no fueron creados por Squaresoft, particularmente si una gran proporción de la población se ha visto privada de ellos durante gran parte de su vida.
pintura mario

Formato: SNES Publicado: 1992
Lo que es: Uno de los experimentos más extraños (y mejores) de Nintendo, el paquete de arte, música y animación, que vino con su propio mouse hecho a medida y trágicamente infrautilizado, es mucho más que la suite creativa sencilla que podría haber sido, repleta de huevos de Pascua. , minijuegos, secretos y el infinito encanto de Nintendo.
Por qué lo queremos de vuelta: Con el control de movimiento Joy-Con en lugar del mouse SNES, Mario Paint podría funcionar fantásticamente bien en Switch. Se adapta perfectamente a la nueva ola de cultura de contenido generado por el usuario, y mataría junto con el botón Compartir en redes sociales de Switch, y jugar el juego de matar moscas en una pantalla táctil sería simplemente maravilloso.
madre 3

Formato: GBA Publicado: 2006
Qué es: La secuela largamente retrasada, solo para Game Boy Advance y solo para Japón de Earthbound. Lanzado en 2006, pero nunca jugable en Occidente sin un emulador y un parche de traducción creado por fanáticos, es uno de los juegos más enigmáticos y demandados en la historia de Nintendo.
Por qué lo queremos de vuelta: porque ya era hora. Y bueno, Nintendo finalmente cedió y le dio a Earthbound un lanzamiento europeo retrasado de 19 años en la consola virtual de Wii U. Siempre hay esperanza.
Si bien la consola virtual sigue siendo una gloriosa quimera, no se pierda nuestra guía de la Los mejores juegos de Nintendo Switch para jugar ahora mismo