211service.com
15 razones por las que amamos The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Una leyenda eterna

Han pasado 19 años desde que The Legend of Zelda: Ocarina of Time debutó en Nintendo 64. Así es, 19 años, más del doble del tiempo que Link durmió mientras Ganondorf reconstruía Hyrule a su imagen y semejanza.
Mucho puede cambiar en 19 años, especialmente en el mundo de la tecnología, pero el amor de la gente por Ocarina of Time no ha disminuido. Hoy en día sigue siendo uno de los videojuegos más aclamados y queridos jamás creados (aunque, en cuanto a la jugabilidad, puede que no se mantenga tan bien como los títulos más recientes de Zelda). Apropiadamente, el título realmente resiste la prueba del tiempo, y por una buena razón. Probablemente podríamos enumerar docenas de componentes de Ocarina of Time que hacen que el juego sea tan increíble, pero en honor a su aniversario, estas son nuestras 15 razones principales por las que todavía amamos The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
1. Orientación fija reinventada en 3D

Hace diecinueve años, el diseño de juegos en 3D aún estaba en pañales, y muchas cosas que ahora damos por sentadas recién se estaban descubriendo en ese entonces. Tome el combate, por ejemplo: ¿cómo lucha contra los malos en un espacio tridimensional, reaccionando a una amplia variedad de tamaños y posiciones del enemigo, mientras puede atacar y defenderse con numerosos elementos sin perder de vista al enemigo o hacer que su héroe se agite? alrededor como un tonto? The Legend of Zelda resolvió este problema con la introducción de la fijación de objetivos controlada por el jugador.
Puede parecer obvio hoy en día, pero la fijación de objetivos fue un gran avance en ese momento, lo que permitió a los jugadores tener el máximo control en la batalla mientras proporcionaba una vista clara de la acción, y el resultado fue un combate divertido, intuitivo y flexible. El sistema de fijación de objetivos (ya sea manual o automático) ha demostrado ser tan influyente que Ocarina of Time podría considerarse la base del juego de acción moderno.
2. Un mundo 3D masivo

No fue solo el combate lo que hizo un salto inteligente al 3D. Prácticamente todo lo que a los jugadores les encantó de The Legend of Zelda también se reconstruyó a partir de 2D, y se hizo tan bien que se sintió sin esfuerzo. Los diseños de enemigos, armas y mazmorras eran tan brillantes en 3D como en 2D, y los acertijos y la exploración se adaptaron para hacer un uso fantástico de los entornos 3D.
Si bien Hyrule siempre había sido cautivador e inmersivo, ahora parecía más un lugar vivo y respirable que nunca. En ninguna parte fue esto más obvio que en Hyrule Field, el área central aparentemente masiva de Ocarina of Time; fue impresionante simplemente mirar a lo lejos y ver puntos de referencia como la Montaña de la Muerte o el Castillo de Hyrule, o correr todo el camino desde el Bosque Kokiri hasta el Valle Gerudo. Al igual que Super Mario 64 antes, Ocarina of Time fue un ejemplo perfecto de cómo actualizar una franquicia para los tiempos cambiantes.
3. La pesca era más que un pasatiempo

Salvando el reino como genial y todo, pero a veces solo necesitas descansar y relajarte. Ocarina of Time te dio la oportunidad con su excelente minijuego de pesca. El gran estanque de pesca junto al lago Hylia brindaba una gran oportunidad para relajarse, y era adictivo tratar de atrapar otra captura récord.
A pesar de la simplicidad del juego y la naturaleza relajante en general, también podía ser sorprendentemente desafiante, lo que hacía que fuera aún más satisfactorio conseguir una atrapada particularmente resistente. Y si bien era fácil pasar horas pescando solo por diversión, también traía consigo recompensas considerables, incluido un pedazo de corazón y una escama dorada que permitía a Link sumergirse en las aguas más profundas.
4. Epona es increíble

Olvídate de ese Navi bocazas; Epona fue la verdadera compañera de Link en Ocarina of Time. Epona no solo proporcionó una excelente manera de viajar rápidamente a través de Hyrule, sino que verla saltar obstáculos con gracia, como el puente roto en la entrada del valle de Gerudo, fue un placer para la vista. Además, era una compañera inquebrantable que siempre estaba lista para ayudar a Link en la lucha contra el mal (al menos, si escuchabas su canción favorita).
El vínculo entre Link y Epona era sutil pero conmovedor: se forjó cuando los dos se conocieron en su juventud en el rancho Lon Lon, luego se solidificó años más tarde cuando Link liberó a Epona del propietario abusivo del rancho, Ingo, y el minijuego de carreras de caballos asociado fue bastante maldito. tambien es divertido.
5. El poder de Ganondorf era realmente aterrador.

Ganon siempre había sido una imponente figura del mal, pero no fue hasta Ocarina of Time que los jugadores comenzaron a conocer a Ganondorf, el hombre detrás del monstruo. El juego finalmente le dio algo de personalidad e historia al villano, estableciéndolo como el líder de la tribu Gerudo y como un hombre que se había endurecido por la naturaleza dura e implacable de su hogar en el desierto.
También se demostró que Ganondorf era más que la encarnación del poder: también era inteligente y traicionero, como lo demuestra cómo juró lealtad al Rey de Hyrule antes de traicionarlo, y cómo engañó a Link para que abriera el camino a la Trifuerza. Lástima que su diálogo no refleje su inteligencia: es difícil creer que en un momento le pregunta a Link: '¿Quieres un pedazo de mí?'
6. Hyrule era súper multicultural

Ocarina of Time presentó a los jugadores un Hyrule mucho más diverso que nunca. Y no solo en términos de terreno: fue el primer juego de la serie que realmente presentó varias razas de criaturas sensibles más allá de los típicos personajes de apariencia humana.
Ocarina of Time dio lugar a los efímeros Kokiri, los Goron masticadores de rocas y los Zora parecidos a peces (que estaban muy lejos de los monstruos Zora en juegos anteriores), así como nuevas tribus humanas en Sheikah y Gerudo. La mayoría de estas nuevas razas han pasado a ocupar un lugar destacado en los títulos posteriores de Zelda.
7. Sarias sacrifice was heartbreaking

Durante su búsqueda para salvar Hyrule, Link se encuentra y establece una conexión emocional con muchos personajes, incluida la princesa Ruto de Zora, Malon de Lon-Lon Ranch y Nabooru de Gerudo (todos los cuales aparentemente quieren saltar sobre los huesos de Link). Pero ninguna conexión fue más poderosa que la de Saria de la tribu Kokiri.
Al comienzo del juego, antes de que Link descubriera su destino, Saria era la única a la que Link realmente podía llamar amiga, y más tarde Saria sacrifica su futuro para convertirse en la Sabia del Templo del Bosque para poder empoderar a Link desde lo Sagrado. Reino. Mientras deja un mundo por el siguiente, te quedan las palabras desgarradoras, Saria siempre será tu amiga...
8. Una de las mejores bandas sonoras de todos los tiempos

Los juegos de Zelda siempre han tenido música fantástica y Ocarina of Time no es diferente. Las capacidades una vez avanzadas de la Nintendo 64 permitieron que la música sonara mucho más rica que los juegos anteriores de la serie (melodías que regresaban como Zeldas Theme y Kakiriko Village fueron increíbles), y la gran cantidad y diversidad de las pistas fueron especialmente impresionantes.
Sin embargo, dos canciones destacaron por encima del resto: el tema principal de Hyrule Field (que ofreció casi cuatro minutos de música única y se adaptó sin problemas dependiendo de lo que sucedía en la pantalla) y el increíblemente pegadizo tema de Gerudo Valley con tintes occidentales. También destacaban las canciones que tocabas con la propia ocarina, que ofrecían una riqueza sorprendente teniendo en cuenta que estaban compuestas con solo unas pocas notas simples.
9. Nos dio dos Links, dos Hyrules

Ocarina of Time es notable por ser el primer juego de Zelda en 3D, pero también llevó la serie a la cuarta dimensión. Como el Héroe del Tiempo, el espíritu de Link pudo viajar entre dos períodos de tiempo: el de su yo niño y el de su yo adulto. Como Link niño, Hyrule es un lugar relativamente pacífico, pero como Link adulto, descubres que el mundo ha caído bajo el control de Ganondorf; La Ciudad del Castillo de Hyrule está en ruinas y está poblada por Redeads parecidos a zombis, el Dominio de Zora se ha congelado y se ha vuelto inhabitable, el Castillo de Hyrule ha sido reemplazado por la ciudadela personal de Ganondorf y el mundo entero está impregnado de un miedo generalizado.
Además de proporcionar una narración poderosa, el gancho del viaje en el tiempo permitió acertijos y soluciones únicos. Las dos versiones de Link también aportaron una agradable diversidad; aunque jugaban casi igual, cada Link tenía acceso a elementos distintos, como la honda para el Link joven y el arco para el Link adulto.