15 juegos de N64 que merecen secuelas en Nintendo Switch

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Finalmente, 21 años después del lanzamiento inicial de Pokémon Snap, Nintendo sorprendió a todos al anunciar una secuela largamente esperada. La reacción ha sido abrumadoramente positiva, lo que demuestra que todavía hay un mercado para los títulos de Nintendo 64 entre los adultos nostálgicos y los jugadores más nuevos y jóvenes.

De hecho, hay muchos juegos creativos en la consola que están listos para volver a visitarlos. Es cierto que es fácil mirar hacia atrás a estos viejos favoritos con anteojos de color rosa, y muchos de ellos se sienten muy anticuados, pero en esencia, estos siguen siendo juegos geniales que tienen mucho potencial si se llevan a las consolas más nuevas. Sin embargo, no estamos hablando de remakes directos: queremos que estos reciban el tratamiento de Pokémon Snap. Aquí hay 15 juegos N64 que merecen una secuela moderna.

diddy kong carreras



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Aunque siempre estuvo a la sombra de Mario Kart 64, Diddy Kong Racing fue en muchos sentidos un título superior. Los jugadores podían competir en barcos y aviones, así como en automóviles, y hubo una memorable batalla de jefes contra un triceratops. También fomentó la exploración, con llaves escondidas fuera de las pistas principales que desbloqueaban etapas de batalla, incluido un juego de recolección de huevos que les resultará familiar a los jugadores de Fall Guys. El juego fue creación de Rare, el desarrollador detrás de muchos de los lanzamientos más queridos de Nintendo 64, y marcó la primera aparición de personajes como Conker y Banjo antes de que alcanzaran la fama en sus propias aventuras.

Hubo dos intentos de secuelas, Diddy Kong Racing Adventure se canceló y Diddy Kong Pilot finalmente se convirtió en Banjo-Pilot para Game Boy Advance. Diddy fue remasterizado para Nintendo DS en 2007, pero la recepción fue mala. No hay escasez de juegos de carreras en Nintendo Switch, pero los coloridos personajes y desafíos de Diddy Kong Racing podrían convertirse en una divertida experiencia multijugador. Ya es hora de que este clásico del karting tenga un seguimiento adecuado.



Banjo-Kazooie / Tooie

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El oso titular y el pájaro son uno de los dúos más queridos de Rare, y por una buena razón. Los personajes de ojos saltones, el diálogo descarado y la música memorable hicieron que los dos primeros juegos de Banjo fueran lo más destacado de la era N64.



La serie se estancó después de que Microsoft comprara Rare en 2002, y aunque el dúo obtuvo dos juegos derivados y una especie de secuela (Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts), no lograron capturar el mismo sentimiento que los dos originales. Lo más cerca que tenemos de una secuela en 3D adecuada con una mecánica de juego similar es el sucesor espiritual Yooka-Laylee, que fue lanzado por un equipo de ex miembros del personal de Rare en 2017. A pesar del apoyo inicial de los fanáticos, el juego fue criticado por su el diálogo entre murmullos a la antigua y la cámara tosca, que fue un intento de replicar el estilo de los años 90, y volvió a 2D para una segunda entrega.

¿Podría seguir sucediendo Banjo-Threeie? Microsoft claramente no se ha olvidado de los personajes: el estudio sorprendió a los fanáticos al permitir que Banjo y Kazooie aparecieran en Super Smash Bros Ultimate de Nintendo. Si el equipo detrás de una secuela aprendió lecciones de Yooka-Laylee, un tercer juego de la serie podría ser algo grandioso.

Estadio Pokémon



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Si bien muchas personas han superado la novedad de ver las batallas de Pokémon en tres dimensiones, en el año 2000, se sintió innovador. Además de pelear con las criaturas disponibles en el juego, Pokemon Stadium también viene con un paquete de transferencia que te permite emular tu Game Boy en el televisor e incluso transferir Pokémon atrapados en rojo y azul al estadio para verlos luchar en 3D grueso. gloria poligonal. El estadio también se destacó por sus memorables minijuegos, incluido el lanzamiento de aro Ekans y un concurso de comer sushi Lickitung, en los que podían jugar hasta cuatro personas.

En una era en la que puedes ver monstruos en 3D deambulando libremente en su hábitat natural en Pokemon Sword and Shield, es cuestionable si ahora habría la misma demanda de un juego de Pokemon Stadium. Sin embargo, una secuela moderna podría funcionar si se prestara más a los minijuegos, lo que encajaría bien con las capacidades cooperativas de Switch. Con Pokemon Snap obteniendo una secuela, tal vez la serie Stadium podría estar preparada para un renacimiento.

oscuridad perfecta

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¿Cómo sigues un juego como GoldenEye 007? La respuesta para Rare fue Perfect Dark, un juego de disparos de ciencia ficción que terminó convirtiéndose en uno de los títulos más ambiciosos de Nintendo 64. Teniendo en cuenta que se lanzó en 2000, el juego estaba muy adelantado a su tiempo, con una variedad creativa de dispositivos. y el divertido modo Counter Operative de pantalla dividida en el que un jugador asumió el papel de un enemigo aleatorio mientras que el otro intentaba terminar la campaña como el personaje principal.

Perfect Dark parecía más grande que GoldenEye, pero ese era en parte el problema. Incluso con la ayuda del paquete de refuerzo de RAM, el juego fue un desafío para la Nintendo 64, con una velocidad de fotogramas que caía peligrosamente si demasiadas cosas explotaban a la vez. Ha habido intentos de revivir la franquicia, pero la precuela de 2005 Perfect Dark Zero no superó a su predecesor, y el juego original introdujo muchas características interesantes que podrían revivir en una consola moderna. Recientemente se informó que el nuevo estudio de Xbox, The Initiative, está trabajando en un juego ambientado en el universo Perfect Dark como parte de su declaración de misión para hacer cosas nuevas (y viejas) de nuevas maneras. Ya sea una secuela directa o un spin-off, ciertamente es algo a tener en cuenta.

Estación espacial Silicon Valley

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Otro de los primeros proyectos de DMA fue uno de los juegos de plataformas en 3D más extraños, pero más imaginativos, de su era. Space Station Silicon Valley comienza en el futuro lejano de, er, 2001, cuando una estación espacial que alberga animales desaparece misteriosamente después de ser puesta en órbita. El barco reaparece repentinamente en el año 3000, cuando se descubre que el cargamento de animales se ha fusionado con la tecnología de la estación, creando criaturas como pingüinos propulsados ​​por cohetes y un zorro sobre ruedas. Juegas como Evo, un robot que está hecho pedazos pero que puede usar el microchip que le queda para poseer animales al azar y usar sus diferentes habilidades para resolver acertijos y avanzar de nivel.

El juego no es tan refinado como Banjo-Kazooie, pero lo compensa con su jugabilidad imaginativa y divertida. El título generó una nueva versión de Game Boy Color en 2D y un puerto de Playstation posterior, pero no generó suficientes ventas para obtener una secuela adecuada. Eso se siente como una verdadera lástima para uno de los títulos más locos de Nintendo 64 y, con suerte, algún día recibirá una actualización futurista.

Jet Force Géminis

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Dependiendo de con quién hables, Jet Force Gemini se considera una joya subestimada o uno de los peores ejemplos de un maratón demasiado largo en la Nintendo 64. El juego de disparos en tercera persona sigue a tres protagonistas: las gemelas Juno y Vela, y su perro Lupus, que forman un equipo galáctico de aplicación de la ley. Las ideas creativas del juego, las variadas habilidades de los personajes y el diseño de niveles mantienen las cosas entretenidas, pero se ven obstaculizadas por controles incómodos y la tediosa misión de rescate tribal. Los jugadores técnicamente no pueden terminar el juego, o ver un final, a menos que se recopilen todas estas criaturas tiernas parecidas a koalas. No ayuda que muchos de ellos se coloquen en la línea de fuego y el jugador pueda matarlos accidentalmente, y retroceder en los niveles para atraparlos a todos puede volverse aburrido bastante rápido.

Aunque podría ser divisivo, Jet Force Gemini todavía tiene los huesos de un gran juego. Cuando se trata de juegos de disparos, el Switch no tiene exactamente muchas opciones, pero una versión moderna del juego podría solucionar algunos de sus problemas anteriores.

cuerpo explosivo

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El atractivo de Blast Corps es bastante sencillo, ¡porque hacer explotar cosas es divertido! El juego se basa en la idea de que un portamisiles nuclear móvil se ha desbocado y el jugador debe aniquilar cualquier cosa en su camino para evitar el Armagedón. Si el portaaviones toca algo más, explota, lo que significa nivelar edificios para despejar el camino. Los jugadores tienen que resolver acertijos cambiando entre vehículos de demolición como excavadoras y robots mecánicos, transportando cajas explosivas cronometradas y salvando brechas en la ruta del portaaviones. El juego tiene 57 niveles de dificultad creciente y es notoriamente difícil de completar, pero eso es parte de lo que lo hace tan adictivo.

Hay algo bastante retro en la premisa, y una idea como esta parece casi también fácil de revivir en 2020, pero eso no significa que no deba serlo. Blast Corps podría hacer una serie divertida, siempre que actualicen la configuración de la cámara difícil de manejar.

El día de las malas pieles de Conker

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Aunque originalmente comenzó como un juego cursi y amigable para los niños, Conker's Bad Fur Day se volvió loco por temor a que fuera demasiado similar a otros juegos de plataformas 3D cursis de la época. El resultado fue el juego más oscuro y burdo de Nintendo 64, con Conker's Bad Fur Day centrado en una ardilla en una búsqueda para llegar a casa con su novia después de una noche de mucho alcohol. El juego presenta diálogos mal hablados y una caca gigante que canta ópera, así como parodias fechadas de películas que incluyen Aliens y Saving Private Ryan.

Mientras el juego termina después de que Conker vence a los villanos y se convierte en rey, Rare originalmente tenía planes para una secuela. . Esto habría visto a Conker perder su corona e intentar escapar de un club nocturno para personas muertas después de su propia muerte, pero se canceló después de que Microsoft comprara el estudio. El personaje regresó en Young Conker de 2016, un juego de plataformas holográficas diseñado para mostrar los auriculares de realidad mixta Microsoft HoloLens, pero hubo una gran reacción negativa por su rediseño, que hizo que Conker pareciera haber disfrutado de demasiadas noches. Es difícil imaginar que un juego como el original se haga hoy, pero tal vez Conker aún podría regresar en su verdadera forma para otro mal día.

Cosecha de cuerpo

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Antes de que existiera Grand Theft Auto 3, existía Body Harvest. La aventura de eliminación de errores fue desarrollada por DMA Design, el estudio que más tarde se convirtió en Rockstar North, y es la génesis de muchas características que hicieron grandioso a GTA. El juego existe en un mundo abierto en 3D y requiere que los jugadores controlen vehículos terrestres, aéreos y marítimos para completar los objetivos. A diferencia de GTA, todo esto fue mientras luchaba contra insectos gigantes que devoraban humanos en múltiples períodos de tiempo, incluido el infierno futurista (para 1998) de 2016.

Body Harvest se ve obstaculizado por sus imágenes en bloque y de ninguna manera es un viaje fácil: el escaso sistema de guardado puede resultar en una gran pérdida de progreso, pero explora muchas ideas que se adelantaron a su tiempo. Una secuela adecuada con gráficos modernos podría funcionar bien en Switch, que ha demostrado ser capaz de manejar grandes juegos de mundo abierto.

Liga de puzles de Pokémon

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Este juego es básicamente el Panel de Pon de Japón (Tetris Attack en los EE. UU. y Europa) con una alegre marca de Pokémon. Pero si bien puede que no sea el título más innovador, eso no impide que sea un rompecabezas adictivo. En el estilo típico de Pokémon, el juego ve a Ash Ketchum luchar contra los líderes de gimnasio, el Team Rocket y su rival Gary, antes de un enfrentamiento final con MewTwo (aparentemente un ávido jugador de rompecabezas).

Es cierto que Switch ya tiene su parte de juegos de rompecabezas, pero una actualización de 2020 en la fórmula de Pokémon podría agregar algunos giros nuevos. El juego podría incorporar nuevas configuraciones, aprovechar los cientos de nuevos Pokémon que se han lanzado desde esos días de Nintendo 64, y podrían aumentar la dificultad al introducir nuevos bloques para representar los tipos elementales agregados en las últimas dos décadas. También hay margen para el juego en línea y los torneos. No sería exactamente un lanzamiento de precio completo, pero un Puzzle League moderno podría ser perfecto para la naturaleza móvil de Switch.

burro kong 64

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Parece extraño que 20 años después, Donkey Kong 64 siga siendo el único juego de Donkey Kong completamente en 3D. Si bien el personaje ha aparecido muchas veces desde entonces, la franquicia ha vuelto al formato 2D. Es cierto que Donkey Kong 64 tuvo sus problemas, y el énfasis del juego en los coleccionables (hay un total de 3821) resultó tedioso, pero parece que ya es hora de que el juego tenga un seguimiento adecuado.

No ha habido un juego independiente de Donkey Kong desde Tropical Freeze de 2014, y con otros personajes de Nintendo aventurándose en mundos abiertos en 3D, tal vez sea hora de que Donkey Kong tenga una oportunidad. La serie podría inspirarse en Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild para incorporar nuevas mecánicas interesantes, particularmente con los diferentes personajes de Kong y sus habilidades. Es importante destacar que podría significar que Donkey Kong Rap finalmente tiene un seguimiento.

Turok 3: Sombra del olvido

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Los juegos Turok de Nintendo 64 eran juegos de disparos en primera persona divertidos que tenían la ventaja adicional de, bueno, los dinosaurios. La serie hizo su debut en 1997, el mismo año que la secuela cinematográfica de Jurassic Park, The Lost World, y parecía preparada para capitalizar la fiebre de los dinosaurios. Pero tras el lanzamiento de Turok 3 en 2000, la franquicia perdió impulso. Un reinicio de 2008 recibió una recepción comercial y crítica silenciada y efectivamente puso la serie en hielo durante una década, y es mejor ignorar el cursi Turok: Escape from the Lost Valley de 2019.

A pesar de los fracasos recientes, no se siente bien que Turok haya sido desterrado a la extinción. Las versiones remasterizadas de los dos primeros juegos llegaron a Switch el año pasado, y el resurgimiento de la franquicia Jurassic Park es suficiente para demostrar que la fascinación por los dinosaurios nunca muere. Aunque los juegos originales se vieron frenados por su hardware de los años 90, con texturas toscas y la famosa niebla a distancia que se cernía sobre muchas áreas abiertas, una versión moderna podría superar estos problemas y producir la secuela que Turok merece.

Hacedores de travesuras

(Crédito de la imagen: Tesoro)

Este juego de desplazamiento lateral en 2D pasó desapercibido en gran medida en un momento en que los juegos multijugador en 3D estaban causando sensación. Mischief Makers fue creado por el estudio japonés Treasure y ve a los jugadores asumir el papel de Marina, una criada robot en una misión para rescatar a su creador secuestrado de un planeta alienígena. Para progresar, Marina tiene que agarrar, sacudir y lanzar objetos para descubrir secretos y avanzar en cada etapa.

Es un juego bastante extraño y está poblado por extraterrestres de cara triste, cuyo diseño no está a un millón de millas de la máscara Ghostface de Scream, pero hay algunas peleas de jefes sobresalientes y un juego entretenido. Mischief Makers recibió malas críticas en 1997 y fue descartado como retrasado. Aún así, parece extraño que el personaje de Marina nunca haya regresado en algún tipo de seguimiento. Sería un juego interesante para dar una secuela, aunque parece poco probable que alguna vez se vuelva a visitar.

Ojo Dorado 007

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Más de 20 años después de su lanzamiento, GoldenEye 007 sigue siendo el perro estrella de la franquicia de James Bond. El juego tuvo un seguimiento espiritual en Perfect Dark e incluso una reinvención con Daniel Craig en 007, pero aún no tiene una secuela adecuada. De hecho, Bond no ha tenido una misión de juego desde 007 Legends de 2012, y su regreso al campo está muy retrasado.

Activision perdió los derechos del personaje en 2013 y ningún desarrollador ha obtenido su licencia para matar, lo que significa que Quantum of Solace fue la última película en obtener un juego vinculado. Parece imposible que la franquicia esté suspendida indefinidamente, y con Daniel Craig colgando su esmoquin este año, la serie debe reiniciarse nuevamente, lo que con suerte podría incluir un regreso a las consolas. Después de todo, Bond es una propiedad intelectual demasiado valiosa como para retirarse para siempre. No hay necesidad de una secuela directa de la historia de GoldenEye, pero merece un sucesor que aproveche sus mejores elementos, y traer su modo multijugador en línea podría ser entretenido. Bond ha recorrido un largo camino en los últimos 20 años y es hora de que su franquicia de juegos se ponga al día.

La Leyenda de Zelda: Máscara de Majora

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La entrada más extraña y melancólica en la franquicia de Zelda marca un cambio de tono con respecto a su predecesor más entusiasta, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Majora's Mask, que tiene lugar en Termina, una versión alternativa de Hyrule, ve a Link obligado a revivir los mismos tres días para evitar que la luna se estrelle contra el mundo. Con cada segundo que pasa, la cara espeluznante y dentuda de la roca lunar se acerca, creando una sensación generalizada de ansiedad. Es una versión más oscura y compleja de la fórmula de Zelda y de la que un juego moderno podría inspirarse.

Ha habido un cambio en la franquicia de Zelda, y el éxito de Breath of the Wild de 2017 muestra que los fanáticos anhelan algo nuevo. Y técnicamente, sí, Twilight Princess tiene lugar 800 años después de Majora's Mask, lo que la convierte en una especie de secuela. Sin embargo, Majora's Mask tenía características que serían perfectas para traer de vuelta a la serie: sus límites de tiempo, una atmósfera más cruda y, lo más importante de todo, su uso de máscaras para transformar a Link en todo tipo de criaturas. Además, si Nintendo siguiera la historia, un regreso a Termina sería muy divertido. El teaser tráiler de Aliento de lo salvaje 2 implica que la secuela está tomando un tono más oscuro, por lo que tal vez la franquicia podría estar lista para volver a visitar algo de la magia de Majora pronto.