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15 cosas que debes saber sobre Transformers: Fall of Cybertron
No ocultamos nuestro amor por Transformers: War for Cybertron cuando se lanzó en 2010. High Moon Studios entregó un juego de Transformers mejor de lo que creíamos posible, y aunque tenía una serie de fallas, nos impresionó el resultado. Para la secuela, Fall of Cybertron, el desarrollador planea implementar una serie de adiciones y cambios que buscan hacer un juego aún más fuerte, agregando actualizaciones a la IA, modificaciones masivas a la campaña y un espacio gigante T- Rex que dispara fuego, entre otras cosas.
Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber para ponerte al día y entusiasmarte con el juego, que saldrá a finales de este año.
1. La trama comienza inmediatamente después de War for Cybertron

Los Autobots perdieron. La guerra por Cybertron ha terminado. Megatron y el resto de los Decepticons patearon sus colillas de metal por todo el planeta y, al final del último juego, Optimus Prime y otros Autobots prometieron permanecer en el planeta que caía hasta que todos sus aliados restantes hubieran sido rescatados. y eso es justo lo que van a hacer.
Pero los Decepticons no se contentan con dejar escapar a los Autobots. Ahora que han pisoteado a sus antiguos enemigos, quieren acabar con ellos de una vez por todas, lo que significa que las batallas deberían continuar siendo absolutamente épicas a pesar de que la guerra real, a todos los efectos, ha terminado.
2. Tiene una campaña con diferentes personajes.

En War for Cybertron, la historia se dividió en dos partes. Las secciones de Autobot y Decepticon se separaron y se podían jugar en cualquier orden para ofrecer a los jugadores más flexibilidad. Aparentemente, esto parecía una buena idea en ese momento, pero High Moon Studios admite que causó algunos problemas. Dos campañas significaron dos tutoriales, dos historias de crecimiento lento y dos conclusiones que debían tener sentido independientemente de la otra. Significaba dos juegos cortos y buenos, en lugar de uno largo y excelente.
Esta vez, seguirás cambiando entre personajes y facciones, pero todo estará en una historia fluida y coherente. La forma en que ocurren las transiciones entre los personajes también parece interesante: en un momento, vimos al Starscream controlado por el jugador burlarse de un Grimlock atrapado (más sobre él más adelante). A mitad de la conversación, las indicaciones de los botones comenzaron a cambiar el control del jugador de Starscream a Grimlock mientras se liberaba. High Moon incluso incorporó algunos elementos de tutorial al acto de escapar, lo que le enseñó al jugador cómo usar el personaje. Si todas las transiciones son tan geniales como esa, estamos de enhorabuena.
3. Al menos un Transformador tiene más de dos formas

En su mayor parte, los Transformers en el juego solo tendrán una forma transformada. Optimus se convierte en un camión, Megatron en un jet, Soundwave se convierte en un iPod o lo que sea, y todo es simple. Sin embargo, al menos un Transformador tendrá tres formas para cambiar. Durante nuestra demostración, vimos al Decepticon Vortex correr por el suelo matando enemigos, solo para saltar al cielo y transformarse no solo en un helicóptero, sino también en un jet.
Puede parecer un poco redundante transformarse en dos vehículos aéreos diferentes, pero después de verlo en acción tiene mucho sentido. Vortex puede flotar en un lugar para disparar a los enemigos como un helicóptero, cambiar a un jet para volar entre áreas extremadamente rápido y luego volver a su forma robótica cuando quiere acabar con los enemigos en el suelo. Es genial, y esperamos que más personajes tengan esta capacidad.
4. Cada Transformador tiene una habilidad única

A High Moon Studios no le gustó mucho cómo funcionaron las habilidades la última vez y quería crear más variedad en Fall of Cybertron. Para hacer esto, unió las campañas en una sola y le dio a cada Transformer jugable una habilidad única. Un botón del hombro permitirá que el Transformador corra, mientras que el otro hace, bueno, algo completamente diferente.
Esto significa que no hay dos segmentos de la campaña que se jueguen igual, ya que cada uno incluirá una habilidad especial que el último no tenía.
5. Como si Jazz fuera un garfio...

Una habilidad que se mostró fue el gancho de agarre de Jazz. Aparentemente, en un momento de los muchos años de los cómics, películas, dibujos animados y juguetes de Transformers, Jazz tenía un gancho de agarre, por lo que High Moon lo tomó y corrió con él. ¿Seguro Por qué no? Suena bien para nosotros.
El segmento que se mostró mostró a Jazz luchando contra más de una docena de enemigos francotiradores. Necesitaba saltar continuamente entre diferentes plataformas con su garfio, evitando el fuego y devolviéndolo siempre que fuera posible. Fue vertiginoso al principio, pero finalmente se convirtió en una batalla tensa e impresionante que no se parecía a nada en War for Cybertron.
6. O el control de Optimus Prime del enorme Metroplex...

Dado que Optimus es el último de los Primes, su habilidad especial le da el control de un enorme Transformador del 'tamaño de una ciudad' llamado Metroplex (lamentablemente, no se muestra en la imagen). Metroplex es absolutamente colosal, y al apuntar a un enemigo, edificio o ubicación con su habilidad especial, Optimus puede solicitar el apoyo del goliat.
Su apoyo viene en algunos sabores diferentes sensibles al contexto. A veces lanza una andanada de misiles fuera de la pantalla, actuando como apoyo aéreo en un juego de guerra. Otras veces, interactuará directamente con objetos, golpeando edificios o pisoteando enemigos. Metroplex es absolutamente enorme, y no podemos esperar para darle órdenes como una mascota, destruyendo a nuestros enemigos mientras divagamos acerca de que la libertad es el derecho de todos los seres sintientes.
7. O la habilidad de los Combaticons para convertirse en Bruticus...

Aún más genial que controlar un enorme Transformer desde lejos es ser uno, y eso es justo lo que pueden hacer los Combaticons. Vimos cómo cinco Transformers se convirtieron en uno, Voltron-ing juntos en el brutal Bruticus.
Esto, solo, fue increíble, pero la forma en que High Moon usó cada una de sus habilidades fue realmente lo que nos emocionó. El helicóptero Combaticon, por ejemplo, se aferró al brazo y dejó que Bruticus usara sus cuchillas como escudo. Es eficiente y tiene mucho sentido... ya sabes, para un juego sobre robots gigantes.