14 juegos de skate olvidados por el tiempo

Cincuenta años de skateboarding y veinte años de facsímiles basados ​​en juegos de calidad inferior culminaron en esto: Top Skater de Sega Skateboarding, un juego de arcade que realmente controlabas mientras estabas montado sobre una plataforma. Como era de esperar, la comunidad de patinadores abrazó su autenticidad por permitir finalmente que Joe McEveryman realizara un ollie agarrando el manillar acolchado e inclinándose ligeramente hacia atrás. Ya sabes, ¡como en la vida real!






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Si alguna vez has visto una sala de juegos, probablemente recuerdes a Top Skater a todo volumen sobre los ensordecedores pitidos y bloops con una banda sonora con licencia completa (uh, 5 canciones) de Pennywise. Con un solo cheque cobrado, estos poderosos veteranos del Warped Tour representaron con orgullo la cultura del skate... mientras que al mismo tiempo la alienaban por venderse a los trajes de Sonic. A eso lo llamamos una paradoja del punk rock.




Arriba: El juego más adictivo de la historia A un dólar el minuto, es mejor que lo esperes



¿Revista Thrasher y Rockstar Games? Debería haber sido una combinación hecha en Sk8 Heaven, ¿verdad? La crítica fue amable, pero el público… no tanto. Lanzado a raíz del Tony Hawk's Pro Skater original, los jugadores pasaron por alto el entonces técnicamente superior enfoque de simulación y la difícil curva de aprendizaje de Skate and Destroy, algo comprensible. (¡Y eso no dice nada de su banda sonora de hip-hop libre de sucka, con Public Enemy, A Tribe Called Quest y Afrika Bambaataa!)




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Los botones reservados para pliegues que minimizan el daño y ollies de aterrizaje resultaron demasiado complicados, especialmente en comparación con la facilidad de juego instantáneamente adaptable de Hawk. Los tableros rompibles, la física de muñeco de trapo intensificada y los modos extraños que involucran ser perseguido por un oficial de policía (¿visto desde el punto de vista del policía?) diferenciaron Thrasher: SaD mucho, incluso si no pudieron evitar la condenación minorista.




Arriba: Bro vs Taser '99

Otra contribución más de EA al cementerio digital del skateboarding. Pero hay algo en ese 8 en el título que te deja saber que esta vez... hablaban en serio. Street Sk8er puede haber sido el primer juego de PSX dedicado exclusivamente al patinaje, pero aparentemente eso no fue suficiente para rescatarlo de la relativa oscuridad que disfruta hoy.


Arriba: ¡Prueba sorpresa! ¿Qué juego es este?

En términos de juego, Street Sk8er se inspiró en gran medida en la exitosa operación de monedas Top Skater de Sega. Aunque tal vez, deberíamos decir demasiado, ya que los desarrolladores asumieron erróneamente que los usuarios de consolas domésticas soportarían reproducir un puñado de niveles una y otra vez. Incluso si el sistema de trucos puede considerarse un predecesor de la serie Tony Hawk, los modelos de personajes de papercraft hicieron poco para reforzar el atractivo del Sk8er. Suponemos que deberíamos reconocer la inclusión de duelos por puntos de dos jugadores... ¡así que ya está! Estás despedido ahora, Street Sk8er.

Según todos los informes, Street Sk8er 2 mejoró mucho con respecto a su predecesor con gráficos mejorados, soporte para cuatro jugadores, diseño de niveles mejorado y un mejor equilibrio entre carreras y trucos que ahora todos pueden disfrutar. Y eso habría importado si el juego hubiera logrado distinguirse de los otros 70 juegos de skate y no haber sido derrotado en las tiendas por Tony Hawk 2 varios meses después. Por todo lo que hizo bien, Street Sk8er 2 será recordado por poco más que aparecer en esta característica. Y ese es un destino que no deseamos en ningún juego.


Arriba: Ahora que es feo, puedes configurar tu reloj

Tome las riendas de Andy MacDonald y varios otros Not Ready for Tony Time Players, y avance a través del humeante volcado digital de THQ de un imitador de T-Hawk. Incluso mientras manipulaba el esquema de botones de Birdman, la pálida comparación del Sr. MacDonald sufría de una velocidad de fotogramas abismal, animaciones de personajes que rechazaban cualquier interacción humana lógica y una función de rutina que era más una fianza que un riel.


Arriba: Peor de lo que parece

¿Qué trajo exactamente MTV a la fiesta? Por qué, una banda sonora atemporal con combos musicales inolvidables como Goldfinger, Flash Point y el conjunto de marihuana ganador del Premio Pulitzer, Cypress Hill. Por cada falla en el departamento musical, el canal de cable oxímoron lo compensó introduciendo su logotipo en los párpados siempre que fue posible, sobre todo en el desafío MTV Hunt, donde los jugadores buscan encontrar logotipos de MTV esparcidos por el nivel.

Si usted es uno de esos tipos que tiene una fe monacal en los puntajes de revisión, entonces debe tener en cuenta que Grind Session disfrutó de algunos elogios de la crítica durante su breve año de relevancia. Pero probablemente no seas ese tipo de persona, y preferirías recordar a este impostor como la mierda más grande que jamás haya apestado... incluso si no lo es.


Arriba: Un aspirante digno que nunca llegó a ser

Grind Session fue elogiado por su diseño de campo de corte superior, así como por adiciones únicas como Tech Lines que proporcionaron una pista visual de las líneas para correr, y Skater's Eye, una vista en primera persona a la que se puede acceder en cualquier momento. Y si la imitación es la forma más sincera de adulación, entonces Neversoft entendió el mensaje alto y claro. Desde entonces, el desarrollador de Grind, Shaba Games, ha estado bajo el paraguas de Activision y ha trabajado en varios títulos de calidad de Tony Hawk.