10 consejos esenciales de Yakuza 0 que debes saber antes de empezar a jugar





Yakuza 0 lleva la serie de vuelta a sus raíces, y vaya que fue una sabia decisión. Para cualquier persona nueva en la serie, brinda la oportunidad perfecta para saltar directamente sin tener que ponerse al día con todos los otros juegos, y una maravillosa historia de orígenes para aquellos que ya lo han hecho.

Si estabas pensando en sumergirte en el maravilloso mundo de la vida de los gánsteres japoneses, nunca ha habido un mejor momento, y estoy aquí para ofrecerte una guía con algunos consejos de Yakuza 0. El hecho de que Yakuza 0 sea una historia de origen no significa que venga sin equipaje tanto de tipo cultural (después de todo, los juegos de Yakuza están hechos principalmente para una audiencia japonesa) como de una herencia de juego que se remonta a 2005. He arrojado juntos algunos consejos prácticos de Yakuza 0 para ayudarlo a superar algunos de los desafíos más difíciles que enfrentará en el camino.

1. No esperes GTA: Tokio

Si bien Yakuza 0 comparte temas similares y una configuración de mundo abierto, aquí es donde termina su comparación con Grand Theft Auto. No se conduce, se dispara muy poco y, aunque Kamurocho y Sotenbori son entornos de mundo abierto bien logrados, son solo prefecturas de ciudades a diferencia de las masas de tierra del tamaño de un estado. Dicho esto, ambas áreas en Yakuza 0 están brillantemente realizadas y vale la pena perderse en ellas, especialmente si alguna vez te ha gustado un viaje a Tokio. Desde las máquinas expendedoras de café caliente, las pequeñas tiendas de la esquina de Don Quiote (completas con incesantes jingles en la tienda) hasta los salones de pachinko bañados en neón y los vendedores ambulantes desesperados por que vengas y pruebes su sopa de ramen 'mundialmente famosa'.



El ADN de Yakuza 0 tiene más que ver con los juegos de Shenmue que con Grand Theft Auto, ambos desarrollados por Sega. Si bien algunos pueden estar decepcionados de que Yakuza 0 no sea una verdadera aventura de mundo abierto, eso no debería desanimarte. Yakuza 0 tiene una historia inquietante sobre facciones rivales atrapadas en una lucha de poder brutal y se cuenta desde dos perspectivas, el protagonista de larga data Kazuma Kiryu y el dueño del club de cabaret comodín, sin mencionar al psicópata límite, Goro Maijima. Asesinato, malversación de fondos, intriga, pisotones y una buena dosis de corazón, Yakuza 0 se ha hecho un hueco en el panorama de los juegos de acción, así que no arruines la experiencia esperando que sea algo que no es.

2. Conoce a tu Yakuza

Si nunca antes has oído hablar de Yakuza, piensa en Goodfellas con espadas samurai y ya casi estás allí. Los sindicatos del crimen organizado de Japón comenzaron su vida en el período Edo. Japón se formó a partir de miembros de dos clases sociales distintas, los tekiya, que hacían un gran negocio vendiendo mercancías poco fiables en los mercados, y los bakuto, que dirigían garitos de juego ilegales y operaban como tiburones de carga. A lo largo de los años, ambos grupos crecieron y se modernizaron, pero las tradiciones de ambos aún son evidentes en la cultura yakuza moderna, que se ve en sus intrincados tatuajes y estructura jerárquica.



Los Yakuza de hoy en día siguen un estricto código de prácticas (por lo general, no molestan a las personas que no están afiliadas a las actividades de los Yakuza) y se mantienen alejados del robo, el robo a mano armada y otros delitos violentos. Desde el cambio de milenio, muchas familias yakuza se han convertido en organizaciones semilegítimas, participando en festivales locales e incluso ayudando a brindar ayuda tras el terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011. Sin embargo, Yakuza 0 está ambientado en 1988, cuando toda la operación tenía un poco más de sabor. Es posible que descubra que, si bien la diplomacia puede no estar completamente fuera de la ventana, se resuelven más discusiones con el mobiliario urbano y el pavimento que una discusión franca con un vaso de whisky de malta.

3. Las misiones secundarias son esenciales (y locas)

Para algunos, las misiones secundarias en Yakuza 0 son la principal atracción. Si bien el hilo principal de la historia es convincente y está bellamente escrito, todo es bastante serio. Las misiones secundarias, y hay más de 100 en total, son el alivio cómico de Yakuza 0. Ya sea organizando una cita ilícita con un pretendiente potencial en la puerta de un baño (que termina en una pelea), ganando una muñeca para una niña pequeña de una máquina de agarrar (que termina en una pelea) o rescatando a un comerciante de hongos de una banda de matones (adivinaste, pelea), las misiones secundarias de Yakuza 0 ofrecen una vista lateral de Kamurocho y Sotenbori y la gente loca que vive allí. Antes de dejarte luchar contra ellos.

Quizás lo más importante es que estas misiones secundarias son una gran fuente de dinero, que no solo te permite comprar cosas (duh), sino que también se usa para hacer progresar a tu personaje y desarrollar tus estadísticas. Y, dado que la mayoría de las misiones terminan cuando no colocas tu talón en la frente de un tonto con tanta delicadeza, aprovechar la oportunidad para poner a prueba tu temple te será útil en futuras peleas.



4. Poseer la ciudad (literalmente)

Los bares de azafatas son un fenómeno japonés y han aparecido con orgullo en los juegos de Yakuza desde la primera entrada de la serie. En esencia, un bar de azafatas brinda una pequeña compañía femenina a sus clientes, aunque también hay bares de anfitriones donde los géneros de anfitrión y cliente están invertidos. El patrón paga el tiempo y las bebidas de la anfitriona (que generalmente son diluidas y tienen un precio asombrosamente excesivo), mientras que la anfitriona se ríe de los chistes, escucha los problemas, enciende cigarrillos y, en general, lo alienta a comprar más alcohol y seguir regresando. Las anfitrionas generalmente se consideran descendientes de las geishas y, aunque la mayoría de los bares emplean una política estricta de no tocar, hay versiones mucho menos saludables en los rincones más oscuros de las principales ciudades de Japón.

En iteraciones pasadas, los juegos de Yakuza solo te han permitido frecuentar bares de azafatas como patrón, pero Yakuza 0 te permite convertirte en el propietario y operador de una de esas guaridas de iniquidad, el recatadamente titulado Sunshine Cabaret Club. El minijuego de anfitriona está disponible una vez que llegas al capítulo 7, y es una excelente manera de guardar fajos de yenes en el bolsillo. Tiene la tarea de encontrar nuevas azafatas en la calle completando tareas u ofreciéndoles un regalo. Las nuevas anfitrionas están clasificadas entre bronce y platino (asqueroso, lo sé) y una vez que se inscriben en el club, depende de usted como gerente entrenar y elegir los atuendos apropiados para ellas. Es una experiencia mucho más profunda que en juegos anteriores, pero ofrece una mayor recompensa. Si su moral puede resistir un ataque tan prolongado, sin duda vale la pena echarle un vistazo.



5. Comparte tus cosas entre personajes

No es demasiado obvio, pero hay una forma de transferir dinero y artículos entre los dos personajes jugables. Esto se vuelve útil más adelante en el juego si un personaje ha acumulado más de lo que le corresponde y sientes que es hora de repartir la riqueza.

La capacidad de intercambiar elementos entre Kiryu y Majima no se puede desbloquear hasta el capítulo 6, que es cuando el minijuego inmobiliario está disponible. Durante este capítulo, se le indicará que se dirija al lote vacío, donde se encontrará con un hombre con un traje verde lima. Este individuo menos que elegante tiene un puñado de interacciones opcionales, una de las cuales lo envía a Vincent Bar para hablar con Fukushima, quien le enseñará cómo hacer los intercambios. Al principio solo puedes intercambiar ciertas cosas, pero esto se amplía a medida que juegas. Es solo una característica pequeña, pero un salvavidas si encuentra que sus personajes se están desequilibrando.

6. Haz amigos y borra a la gente

Kamurocho y Sotenbori están llenos de todo tipo de sinvergüenzas, bichos raros y bichos raros, a muchos de los cuales terminarás arrojándolos a través de ventanas de vidrio o golpeando sus cabezas contra las puertas de los taxis. Hay algunos, sin embargo, que pueden ofrecer algo más que un lugar para calentar los nudillos. Yakuza 0 tiene un sistema de amigos, una colección de habitantes de la ciudad con los que puedes reunirte, hacer recados y, en general, arrepentirte de todo el daño que has causado durante tu reinado de matonería. Hay muchas personas con las que hacerse amigo, y bien valen su tiempo y esfuerzo, ya que las recompensas que ofrecen son algunas de las mejores del juego.

Uno de mis favoritos personales es Mr Libido, un paquete de testosterona semidesnudo que generalmente se encuentra donde hay una imagen de una mujer semidesnuda. Sigue conociéndolo y tu amistad florecerá y obtendrás muchos premios.

7. No tienes que luchar contra TODOS

Aplastar a los tontos en la cara con las señales del autobús puede deprimirte. Si bien es recomendable en las primeras partes del juego pelear tanto como sea posible (esas estadísticas no van a aumentar por sí solas, ¿sabes?), Hacia el final de la trama puede volverse agotador, especialmente si has tienes una cita caliente con alguien a quien le pagan para salir contigo. Los matones callejeros se te acercarán sin cesar en Yakuza 0 (solo debes tener una de esas caras) y hay múltiples formas de evitar la confrontación. Y antes de que alguien pregunte, es pacifismo, ¡no falta de valor!

Una vez que haya llegado al capítulo 6, conocerá a un personaje que le enseñará la técnica del dinero disperso, mediante la cual, literalmente, arrojará dinero a sus problemas. Todo esto es justo y bueno si tienes el dinero para quemar, pero otro buen método para evitar conflictos es tomar taxis en todas partes. Si bien no hay viajes rápidos en Yakuza 0, esto es lo más cerca que puedes estar y elimina una gran cantidad de matones. Por último, y no es exactamente la forma de yakuza, puedes simplemente pasar corriendo por delante de cualquier alborotador potencial. Te perseguirán por un tiempo, pero eventualmente se darán por vencidos. Parece obvio en retrospectiva, pero me tomó un tiempo antes de darme cuenta de que retirarme cobardemente era incluso una opción.

8. No olvides usar agarres y lanzamientos

Si el pacifismo no es lo tuyo (has comprado un juego de Yakuza, por lo que es una apuesta segura que no estás en contra de la idea de derrumbar el cráneo de alguien con un cono de tráfico), entonces necesitarás algunos consejos de lucha. Dado que Yakuza 0 rara vez te ofrece una pelea justa, 10 contra 1 es algo común, debes saber que agarrar a alguien significa que es prácticamente imposible que te derriben. Cuando los matones se acerquen demasiado para tu comodidad, agárrate a uno, espera el momento adecuado y luego arrójalos lo más fuerte posible contra sus amigos. Caer es una forma segura de que el dolor se multiplique, por lo que mantenerse alerta es una defensa útil, especialmente cuando las peleas se vuelven más difíciles en la segunda mitad del juego.

9. Bebe tus problemas

Sí. No estoy seguro de qué tipo de mensaje se transmite, pero beber en Yakuza 0, como en la vida, desbloquea habilidades ocultas cuando es hora de lanzar. Hay bares repartidos por todos los mapas, cada uno repleto de todo tipo de whisky que puedas imaginar (con prácticas notas de cata). Aplasta algunos de estos y tu medidor de calor se llenará antes y ciertas habilidades se desbloquearán, lo que aparentemente es imposible de hacer mientras estás sobrio. Así que sí, vuélvete loco.

Sobre el tema de la bebida, también vale la pena mantener una buena cantidad de bebidas energéticas (como Stamina X, etc.) en su inventario en todo momento, pero especialmente cuando está a punto de dirigirse a una misión de historia. Esto puede conducir a peleas prolongadas con múltiples enemigos en numerosos encuentros, por lo que lo último que desea hacer es quedarse sin combustible azucarado para cohetes para ayudar a acabar con los últimos gánsteres restantes, lo que nos lleva a...

10. Ahorra como si fuera 1998

Yakuza 0 no tiene una función de guardado automático, debe hacerlo manualmente desde una cabina telefónica. Esta es una de esas cosas que solo vas a hacer una vez, pero perder un par de horas porque no sabías es exasperante. Ahora no necesitas pasar por tanta angustia, porque leíste adelante, bien hecho.